破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

indienova.com/g/disruption-the-red-queen-plan

Exp:经验,通过任务或消灭敌人获得;LV:等级,Exp达到一定值后等级就会得到提升,提升等级会增长角色的一定量的其他属性……属性的量化对于玩家反馈是最直观的,并且游戏主要以探索为主要玩法,探索过程可能占游戏的大多数时间,加入RPG的养成则会一定程度减缓探索的烦躁感……;RPG的融入可以更好的加入一定的收集要素;在此基础上,可以延伸:装备系统、道具需求等;这样可以最直观明确的提示玩家的追求

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505

游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……  正式开服后,游戏将同步开启Steam掉落宝箱的长期活动,当Steam用户玩家角色累计在线时长达到一定时间就可以领取掉落宝箱

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

但最重要的是,这些议事 机构的成员不一定需要全都来自寡头指定的精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一定程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移……重建罗马还能再简单点?鼠标点点就能让奥斯曼恨你一辈子!

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-57/

而《汐》在创新的核心机制之上一定程度地背离了高难度游戏前辈的设计理念,因为“为难而难”而一定程度地受到玩家的诟病……可是 rogue 对于这款游戏来说又是合适的,既然它实际上有一定难度,死亡快速,避免了背板的无聊等。……从这一点上来看,TumbleSeed 算是一定程度上结合了传统与创新,走出了自己的道路

地下城公会(Guild of Dungeoneering)

indienova.com/game/guild-of-dungeoneering

《Guild of Dungeoneering》是一款别出心裁的回合地下城探索卡牌战斗游戏——但你不是要控制英雄们……你可以使用从公会套牌抽出的卡牌放置房间、怪物、陷阱,以及战利品(一定要的)!……但是他们有足够的实力挑战最深层的地下城

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

得到了些不错的反馈这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的……技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,有可能是零碎的 Shader 效果

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

indienova.com/groups/post/1932

@茶多酚#2阿撒: 1.便当的喂法来说,个人建议, 这个角色一定要有个长远的大目标和一个容易实现的身边的小心愿……再要关心玩家心理, 就安排死的事件要有一点点意义, 比如牺牲之类的.2."……一定要有前因后果,讲清楚了,玩家能接受的,但是我并不保证玩家不掀桌(滑稽)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)